MakeNoise06 - 音色和均衡器(EQ)
音色 timbre/tone
The character or quality (like attack, spectrum, spectral evolution) of a musical sound or voice as distinct from its pitch and intensity.
音色对应一个静态的频谱,它带有基频和一系列泛音。
泛音其实就是物理学上的谐波,但次数的定义稍有不同,基波频率 2 倍的音频称为一次泛音,基波频率 3 倍的音频称为二次泛音,以此类推。
音色跟频谱和波形相关。
明亮的声音比暗淡的声音包含更多的高频泛音。最好的度量是找到它的频谱重心或频谱质心(spectral centroid)。灰暗的音色频谱质心较低,或是在语音范围内没有确定的谐波结构。
一些对音色的「形容词」:

均衡器 EQ
调整(Boost/cut/flat)EQ,即通过增高或降低声音在某个频率范围的频率,来影响整体的音色。
现在不妨回到信号处理领域,从物理背景来理解 Equalizer。由于信号在传送路径到接收器接收的过程中,会受到多路径干扰、路径中遮蔽物阻挡造成遮蔽效应,这些码间干扰会导致接收讯号错误率上升。为了降低通讯系统传输的错误率,要作通道估测,根据结果对通道响应做补偿而降低传送错误率。
对声音处理而言,EQ 是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过调节不同频率的电信号,来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用。
在各种软硬件和 DAW 里面,EQ 简直可以说是千人千面了。
iTunes 里的 EQ:
调整声音的 EQ 可以:
平衡混音中的各种声音
让声音分布在特定的频段
调出想要的音色
提升整体的听觉效果
补偿环境声场
减少回响
制作音效
当我们调节 EQ 时,经常需要控制调节点所影响的频率范围,它可以由 Q(Slop / Bandwidth / Resonance)来控制。
用 Max/MSP 制作 EQ
调整声音的均衡效果,实际上就是调整不同频段频率的高低。所以理论上可以用 Max/MSP 实现任意的 EQ 效果。
下面来看看 Max/MSP 里自带的 buffir-eq
的例子,实现了简单的高-中-低均衡器效果:
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=u070585zk2x&width=500&height=375&auto=0
在 Ableton Live 里用 EQ 修饰声音
Ableton Live 里面最常用的 EQ 是 EQ Three 和 EQ Eight。
Three 和 Eight 分别表示有 3 个和 8 个调节点。EQ Three 只能分成高、中、低频三个范围进行调节:
EQ Eight 则可以添加多达 8 个控制点,更为灵活:
在下面的视频中,尝试调节每一个控制点的滤波方式,并且移动到不同频率的位置,查看调节频段产生的均衡效果:
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=v0706uf6mil&width=500&height=375&auto=0
Ref
Audio Engineering 101 - A Beginner’s Guide to Music Production
均衡器 - Wikiwand
谐波 - Wikiwand
Session 4: Sculpting Frequencies: Equalization
Harmonic - Wikiwand
EQ Tutorial: The Basics of How to EQ Properly - YouTube
What Are Harmonics? I Full Spectrum Science I Exploratorium - YouTube
附录
EQ points of interest
Subs (< 80 Hz), low freq
Big/fat(20~100 Hz), low freq
Muddy(100~300 Hz), low-low-mid freq: if a sound isn’t very clear, or muddy, try subtracting between 100 and 300 Hz.
Boxy/hollow(300~700 Hz), low-mid freq
In your face(1.5~4 kHz), Mid-mid-upper-mid freq: punk rock music accentuates this freq, too much here can cause ear fatigue, whereas not enough here can make a mix or sound appear dark and distant
Presence and clarity(4~10 kHz), upper-mid-high freq
Airy(> 10 kHz), high freq
via Audio Engineering 101 - A Beginner’s Guide to Music Production
一些常用频点
50hz,常用的最低频段,是强劲的地鼓声的频段,也是能够让人为之起舞的频段。通过适当提升将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的 50hz 左右的声音都切掉,那一定是喷麦的声音。
70~100hz,获得浑厚有力的BASS的必要频点,也是需要将人声切除的频点。BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400hz,主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四,对于镲和 PERCUSSION,衰减这个频段可以增加清脆感。其中,在 250hz 这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
400~800hz,获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
800~1khz,这个频段可以调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
1k~3khz,这是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架。反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。
3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。
6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉。
10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION 的最尖的那个部分。但是,一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则所增加的肯定是噪声。
各音源的频率范围
via 均衡器的各个频段所增益的乐器和人声效果调节对照表